Roskachestvo je proučavalo rusko tržište mobilnih igara i smatralo ga opasnim

Tržište mobilnih igara strahovito je poraslo tijekom pandemije, s tim da je u prvih sedam mjeseci 2023. u prosjeku globalno preuzimanje poraslo za 45%, a poslovni prihodi od kupnje putem aplikacija za 67%. Od 2023. godine Hrvatska je bila među 5 najboljih zemalja po rastu broja preuzimanja mobilnih igara-aplikacija. Prema analitičkoj platformi, samo prošle godine Rusi su potrošili 1,2 milijarde dolara na mobilne igre. Centar za digitalnu ekspertizu Roskachestvo tijekom proučavanja suvremenog ruskog tržišta mobilnih igara analizirao je 6 najpopularnijih igara oglašenih na društvenim mrežama. Identificirani problemi odnose se i na većinu ostalih.

image_12

Ključna prijetnja sigurnosti psihe djece i novčanika roditelja-igre umetnuti Kockanje mehanika, na temelju slučajnih šanse za pobjedu, dok je u fazi razvoja igre posebno dizajniran tako da igrač ide do cilja što je duže moguće, a da ne vidi ovaj cilj. U svakoj fazi napretka igre Sustav će “ubaciti štapove u kotače”, ograničavajući razvoj. U svakom takvom slučaju, igrač je pozvan da ne pati, već da ukloni ograničenja, poveća šanse za pobjedu, ubrza skup razina u igri i tako dalje, čineći mikrotransakciju-jeftinu kupnju koja smanjuje psihološku barijeru potencijalnog kupca. Tako se kroz element uzbuđenja formira mehanizam ovisnosti, posebno opasan za dječju psihu, kupnje postaju redovite, često čak i gurajući na nezakonita djela.

Sergej Bodrov, Voditelj projekata centra za digitalnu ekspertizu Roskachevstvo:

“Rusko tržište mobilnih igara danas ponekad čini opreznim.”. Razlog tome je neka mehanika u igrama usporediva s mehanikom koja se koristi u kockarnicama. Neke su igre doslovno prepune njih. Korisnici takvih igara ne primjećuju uvijek da igra postupno usporava napredak igrača i uključuje ga u shemu “čekaj ili plati”. Mobilne igre sada su, u stvari, slabo regulirane zakonodavstvom Ruske Federacije za oglašavanje, pristupačnost djeci i obveznu provjeru prisutnosti stvarnih prilika za pobjedu”.

Prema Bodrovu, mikrotransakcije u igrama danas su dovedene do apsurda: umjesto da dobiju dodatne mogućnosti za osnovnu igru kako se reklamira , igrač je zapravo prisiljen platiti metodom psihološke manipulacije u “besplatnoj igri” samo da bi napredovao dalje. Sve mehanike igre rade na tome, svi tekstovi napisani u njoj nude kupnju” Battle Pass ” skupova predmeta s popustom ili kutija za plijen kutije u kojima predmeti potrebni u igri nasumično padaju .

Dakle, popularna igra u žanru “tri u nizu” na poznatom fantastičnom filmskom svemiru. formalno se ne nastavlja u nedogled, ali ima konačnu razinu, ali u praksi je gotovo nemoguće proći do kraja bez puno vremena i novca. Poanta je u mehanici koja ograničava broj radnji u jednoj sesiji igre takozvana energija , a igra se posebno komplicira kako napredujete, a algoritam je dizajniran tako da potezi završavaju kada preostane dodati još 1 – 2 zagonetke prije pobjede. Možete vratiti energiju i kupiti poteze koji nedostaju za pobjedu samo za valutu u igri koja se prodaje za pravi novac kao dio paketa s imenima poput “veličanstveni set”,” luksuzni set”,” zapanjujući set”, čiji se trošak kreće od 600 do gotovo 10 tisuća stvarnih kuna .

Igor Pozdnjakov, pravni savjetnik Odjela za zaštitu potrošača Roskachizma:

“Ciljanje oglasa za igre s mikrotransakcijama i drugim znakovima kockanja može biti kršenje h. 1 st. 5 Saveznog zakona “o oglašavanju”, prema kojem oglašavanje mora biti savjesno i pouzdano. Tako je prošle godine u britanskoj praksi postojao presedan zabrane oglašavanja igara koje nisu bile u skladu s osnovnim igranjem”.

Kao što je navedeno u Rosk kvaliteti na kraju projekta, mobilne igre ove vrste u Rusiji nemaju dobnu granicu od 18+, unatoč činjenici da podrazumijevaju Kockanje, popularne su među djecom i adolescentima, među kojima se aktivno oglašavaju, a kao glavni element imaju stalno i beskrajno plaćanje igranja stvarnim novcem bez ikakve odgovornosti za njihove tvorce. U osnovi, to je legalizacija kasina koja je pala s radara zakona.

Potrebno je postaviti dobnu granicu od 18+ i upozoriti na prisutnost elemenata kockanja u glavnom izborniku igre. Različiti “akceleratori za pumpanje” također moraju biti jasno označeni i oslikani u svojim svojstvima. Osoba bi trebala razumjeti koliko će joj vremena trebati igra bez nadoplate i koliko uz nadoplatu. Također je potrebno preispitati trenutni sustav označavanja i upozorenja o dobi, jer je objektivno zastario od 90-ih.

Pojedinosti velikog posebnog projekta Centra za digitalnu ekspertizu Roskachestvo o mikrotransakcijama u mobilnim igrama strano iskustvo, savjeti psihologa roditeljima ovisnih o kockanju itd.d. pročitajte ovdje>

Ocijenite članak
( Još nema ocjena )
Dodajte komentare

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: